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Autor Thema: Eigener Signalton, wenn man selbst am Zug ist  (Gelesen 556 mal)
Diabolicus
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Der Gehörnte mit dem langen Schwanz ;-)

4100248 sluddy2003 sluddy2004
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« am: 09.02.2005, 23:35:04 »

Beim Transamerica-Spielen (ist aber sicher auch auf andere Spiele übertragbar) ist es mir schon desöfteren passiert, daß mich die Laaaaangsaaaaamkeit einiger Mitspieler in den Wahnsinn treibt ;-). Nun möchte ich zwar niemandem sein gutes Recht absprechen, wohlüberlegt seinen Zug zu machen - aber es wäre schön wenn man die Wartezeit dann für was Sinnvolles nutzen könnte. Das Problem dabei ist allerdings, daß man mehr oder weniger das Fenster mit dem Spiel ständig im Blick behalten muß während man auf den Schleicher wartet, man will ja schließlich nicht den Moment verpassen wo man wieder an der Reihe ist (und somit selbst derjenige werden, der das Spiel aufhält). Es ist zwar schon hilfreich, daß man hört, daß IRGENDJEMAND gesetzt hat - noch viel besser fände ich es aber wenn zusätzlich zu dem "es wurde eine neue Schiene gelegt"-Ping ein zweiter Signalton immer dann ertönen würde, wenn MAN SELBST wieder an der Reihe ist.
Dann könnte ich nämlich endlich während der Wartezeit z.B. in der Küche was Leckres kochen, und wär trotzdem beim nächsten " Du bist dran"-Ping wieder zur Stelle ;-)
« Letzte Änderung: 09.02.2005, 23:36:17 von Diabolicus » Gespeichert
yzemaze
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Schnellspieler, fies, frech, infam...

136825382 yzemaze
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« Antworten #1 am: 10.02.2005, 00:20:21 »

sofern das optional wäre, eine klasse Idee (aber dann bitte wirklich für alle Spiele Wink)

P. S. wird aber wohl abgelehnt werden, vgl. hier
« Letzte Änderung: 10.02.2005, 00:27:38 von yzemaze » Gespeichert



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Diabolicus
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Der Gehörnte mit dem langen Schwanz ;-)

4100248 sluddy2003 sluddy2004
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« Antworten #2 am: 10.02.2005, 00:54:50 »

Naja, opt-out wär's ja sowieso, schließlich kannst du ja jederzeit ohne Sound spielen. Und es ist ja auch nicht so, daß es ein zusätzlicher Ton wäre (auf Transamerica jetzt bezogen), sondern statt *ping* *pingping* *ping* *ping* *pingping* *ping* würd ich dann lediglich *ping* *pingping* *ping* *ping* *pingping* *PONG* hören (man hört das Setzen der Gleise ja SOWIESO, halt nur nicht wann genau der Spieler vor einem setzt). Wäre also insgesamt nicht mehr und nicht weniger nervig als die Sounds jetzt schon sind, wenn sich denn wirklich jemand an ihnen stört.
Ob jetzt generell bei allen Spielen ein " Du bist am Zug"-Ton Sinn macht, kann ich nicht beurteilen, aber zumindest bei TA tut er es. Deswegen bitte ich drum die pauschale Absage aus dem oben verlinkten Thread nochmal zumindest in Bezug auf TA zu überdenken.
Und wenn jetzt wirklich jemand sich an den Tönen stört dann hier noch ein Alternative: Statt Signalton könnte sich auch einfach das BSW-Fenster wieder in den Vordergrund schieben bzw. in der Taskleiste blinken falls es minimiert ist. Wer spielt soll halt nicht nebenher noch rumsurfen während seine Mitspieler warten, das ist extrem unhöflich.
Oder es muß ja auch nicht sofort einen Ton/ein Signal geben, sondern vielleicht erst nachdem ein paar Sekunden verstrichen sind (je nach Spiel).
Gibt genug Möglichkeiten so etwas sinnvoll (=nerv-frei) zu implementieren, und ein Grund der dagegen spricht fällt mir nicht wirklich ein?!?
« Letzte Änderung: 10.02.2005, 00:57:11 von Diabolicus » Gespeichert
yzemaze
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136825382 yzemaze
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« Antworten #3 am: 10.02.2005, 01:03:14 »

Zitat
Naja, opt-out wär's ja sowieso, schließlich kannst du ja jederzeit ohne Sound spielen.
bei einem flotten CC z. B. brauch ich keine akustische Benachrichtigung, dass ich dran bin, möchte aber schon die Spielsounds haben, also müsste die Benachrichtigung separat einstellbar sein. Jetzt klar?

Zitat
Wer spielt soll halt nicht nebenher noch rumsurfen während seine Mitspieler warten, das ist extrem unhöflich.
Frage zu dieser Antwort s. unten Wink

Zitat
[...] ein Grund der dagegen spricht fällt mir nicht wirklich ein?!?
Antwort s. oben Wink Das ist nicht unbedingt meine Ansicht (mir ist egal, was jmd. nebenher so macht, Hauptsache das Spiel leidet nicht drunter und läuft flüssig...), aber wohl der Grund für die ablehnende Haltung bzw. die pauschale Absage an eine derartige Option.
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Diabolicus
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Der Gehörnte mit dem langen Schwanz ;-)

4100248 sluddy2003 sluddy2004
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« Antworten #4 am: 10.02.2005, 01:44:21 »

Zitat
bei einem flotten CC z. B. brauch ich keine akustische Benachrichtigung, dass ich dran bin, möchte aber schon die Spielsounds haben, also müsste die Benachrichtigung separat einstellbar sein. Jetzt klar?

Wie gesagt: Wenn der Ton je nach Spiel bzw. Bedenkzeit, die es durchschnittlich pro Zug braucht, verzögert kommt, sollte bei einer schnellen Partie garkein Signalton ertönen.
Soetwas kann auch ganz selbstanpassend sein, d.h. es muß garkeine feste Verzögerung sein, sondern je nach Spielerrunde kann sie ja länger oder kürzer sein. Man nimmt einfach die durchschnittliche Zeit von allen Zügen die in dem aktuellen Spiel von allen Spielern bisher gemacht wurden, verdoppelt das Ganze dann meinetwegen und erst sobald diese Zeit überschritten ist gibt's ein Signal, daß einem zeigt daß man mal langsam zu Potte kommen sollte.

Zitat
Das ist nicht unbedingt meine Ansicht (mir ist egal, was jmd. nebenher so macht, Hauptsache das Spiel leidet nicht drunter und läuft flüssig...

Genau das ist halt das Henne-Ei Problem hier: Wenn alle aufpassen und zügig spielen tue ich das auch, d.h. meine ungeteilte Aufmerksamkeit gilt dem Spiel. Wenn aber jemand meint er müsse nebenher noch zum Kiosk Zigaretten holen, sein Kind stillen oder der Oma auf dem Friedhof ein paar neue Blumen hinstellen zwischen seinen Zügen, dann verliere ich irgendwann die Geduld und fange ebenfalls an, andere Dinge "nebenher" zu machen. Dabei bin ich aber immer hin- und hergerissen, weil ich auf keinen Fall möchte, daß plötzlich ICH derjenige bin, an dem das Spiel hakt. Das Ende vom Lied ist dann, daß ich bei jedem "Ping" was ich in der Küche oder wo auch immer in der Wohnung höre, kurz nachschaue, ob ich wieder an der Reihe bin, nur um dann festzustellen, daß ich doch noch nicht dran bin.
Am Ende ertapp ich mich dann doch hin und wieder dabei, daß ich verpaßt hab daß ich dran war. Klar ist das keine tolle Art und Weise ein Spiel zu spielen, mag's auch lieber wenns rund läuft. Aber was ist die Alternative?
Aus dem Spiel aussteigen und alle anderen damit "bestrafen", nur weil eine Trantüte dabei ist? - Keine wirkliche Alternative.
Den langsamen, unaufmerksamen Spieler rausvoten? - Da findest sich wohl nur in den allerschlimmsten Fällen eine Mehrheit.
Wie ein Lemming gebannt auf den Bildschirm starren und nichts anderes machen, und treudoof 5 Minuten darauf warten daß man wieder an der Reihe ist? Macht doch keiner lange mit, gebt's doch ruhig mal zu!
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die_lilahexe
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Ich bin die Dorfhexe von Clantobia. Meine Lieblingsfarbe ist lila. Ich spiele hier fast nur Tichu.


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« Antworten #5 am: 10.02.2005, 04:07:07 »

Hi Diabolicus,

ich gebe Dir auf jeden Fall insofern Recht, als es mich auch nervt, wenn eine Trantüte ein Spiel durch unkonzentriertes Spielen aufhält. (Was anderes ist es, wenn ein Anfänger mitspielt, da ist klar, dass der vielleicht mal etwas länger braucht, weil er länger an einem Zug rumdenkt oder Schwierigkeiten mit der Bedienung hat.) Wenn aber offensichtlich ist, dass es sich nicht um Anfängerprobleme handelt, sondern um unkonzentriertes Spielen (zu viel Chatten nebenbei, Surfen, Rechner durch Runterladen von wasweissich lahmlegen, oder was mensch sonst noch so neben dem Spielen her machen kann), da gibt es für mich nur eins: Das betreffende Spiel bringe ich mit zusammengebissenen Zähnen zu Ende, und danach kommt die entsprechende Person auf meine persönliche BL, und ich spiele nicht mehr mit ihm/ihr. Erspart viel Ärger!
Allerdings versuche ich in der Regel zunächst mal, den betreffenden Mitspieler freundlich darauf anzusprechen, warum es denn so lange dauert, und ob er vielleicht seine Züge etwas beschleunigen könnte.
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Es winkt von ihrem Besen die_lilahexe.
MistaMoon
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« Antworten #6 am: 18.01.2009, 12:37:09 »

Hallo,

ich möchte den Vorschlag noch mal hochholen.
Habe auch vorbildlich nach einem alten Eintrag im Forum gesucht.
Der Link von yze funktioniert nicht mehr, falls da eine Ablehnungsbegründung stand..
Bei dog ist das ebenfalls wünschenswert.
Allerdings möchte ich das andere plinpling nicht hören, nur wenn der spieler vor mir seinen zug beendet hat.
Also /myturn on und /myturn off.
Aber ansonsten sound off.
Ich spiele gern schnell aber das warten kann nerven..
Bei zweipersonenspielen, schnellen spielen etc. kann man es ja abstellen.

LG
Moon
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Mokkel
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« Antworten #7 am: 18.01.2009, 21:22:41 »

Ich wär auf jeden Fall auch dafür! Smiley

Im Moment fällt mir nur UKUK ein, wo man es hört, wenn man wieder an der Reihe ist Smiley

Gruß,
Mokkel
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Jenns
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« Antworten #8 am: 19.01.2009, 11:29:20 »

Dominion, TuT und Attika erinnern einen auch.

Dominion sofort, die anderen beiden, wenn man nicht zieht.

Ich finde es sehr praktisch.

Gruß, Jenns
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Star-Fox
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kein Fan des gleichnamigen Computerspiels, das ich sowieso nur vom Hörensagen kenne - die Namensgleichheit ist purer Zufall (und ich benutze diesen Namen seit mindetsens 20 Jahren)


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« Antworten #9 am: 19.01.2009, 15:16:42 »

Dominion, TuT und Attika erinnern einen auch.

Dominion sofort, die anderen beiden, wenn man nicht zieht.

Wobei bei Attika und TuT die Signaltöne ja nicht kommen, wenn der Vordermann seinen Zug beendet hat und der eigene Zug beginnt (oder war ich nur noch nie schnarchnasig genug? Grin ), sondern wenn man den eigenen Zug nicht zuende bringt, weil man noch eine optionale Aktion zur Verfügung hat und daher der Zug nicht automatisch endet, sondern explizit vom Spieler beendet werden muss, was man eben doch mal öfters vergisst...

Aber prinzipiell gefällt mir die Idee gut, besonders mit dem Vorschlag von MistaMoon mit /myturn on-off
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Connilini
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mich in kurzen Sätzen zu beschreiben ist unmöglich.... man kann mich nur erleben *fg*


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« Antworten #10 am: 20.01.2009, 11:57:14 »

Ich finde die Idee auch nicht schlecht, denn den Benachrichtigungston bei Dominion mag ich auch sehr. Gerade in einem laaaangsaaameeeen TA oder so ertappe ich mich dabei, dass ich auch anfange, Dinge nebenbei zu tun, was das Spiel dann natürlich auch nicht schneller macht  Grin Daher wäre so ein "DingDongaufwachendubistdran"-Ton gar nicht so schlecht.

Stellt sich eben nur die Frage, wie umständlich das zu machen ist und ob sich der Programmieraufwand dafür lohnt. Aber ein schickes Feature wäre es schon  Smiley

LG, Conni
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Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.

Kartoffel
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Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde zu sein, muss man vor allem ein Schaf sein.


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« Antworten #11 am: 20.01.2009, 17:00:30 »

Beim Transamerica-Spielen (ist aber sicher auch auf andere Spiele übertragbar) ist es mir schon desöfteren passiert, daß mich die Laaaaangsaaaaamkeit einiger Mitspieler in den Wahnsinn treibt ;-).

Geht mir nie so.  Cool

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Niki
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« Antworten #12 am: 21.01.2009, 02:09:40 »

Beim Transamerica-Spielen (ist aber sicher auch auf andere Spiele übertragbar) ist es mir schon desöfteren passiert, daß mich die Laaaaangsaaaaamkeit einiger Mitspieler in den Wahnsinn treibt ;-).

Geht mir nie so.  Cool

Ich beneide Dich Grin

Denn auch ich bin eine Spielerin die mehr aus dem Bauch raus spielt. Und wenn nur ein langsamer dabei ist geht es ja noch, aber meistens zieht es einem Rattenschwanz nach sich denn meistens wird noch einer langsamer weil er anfängt andere Sachen zu machen usw. Ich versuche halt dann nichts anderes zu machen, aber wenn dann irgendwann die Dauer von einer Runde Schienenlegen bei 45-60 Sekunden liegt wirds auch mir zu blöd. Deswegen würde ich so einen Ton befürworten, wobei ich auch mit der jetzigen Situation leben kann, ich zähle dann halt die glegten Schienen mit und warte nicht bis z.B. 10 gelegt sind sondern schaue halt schon nach 7 oder 8 nach. Denn es würde sicherlich einiges an Programieraufwand bedeuten, und diesen sehe ich lieber für neue Spielen werwendet, als für die Lösung eines Problems das durch "unfaire/-schöne" Verhaltensweise einiger User entsteht (also solche die nebenbei chatten, surfen, was weis ich was machen). In gewisserweisse zähle ich dazu aber auch User die erst anfangen sich ihren Zug zu überlegen wenn sie dran sind (was bei machne Spielen garnicht anders geht) oder jedesmal von neuem beginnen alle ihre Möglichkeiten durchzudenken obwohl sich nicht viel geändert.

Gruß Niki
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kein Fan des gleichnamigen Computerspiels, das ich sowieso nur vom Hörensagen kenne - die Namensgleichheit ist purer Zufall (und ich benutze diesen Namen seit mindetsens 20 Jahren)


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« Antworten #13 am: 21.01.2009, 22:02:21 »

Beim Transamerica-Spielen (ist aber sicher auch auf andere Spiele übertragbar) ist es mir schon desöfteren passiert, daß mich die Laaaaangsaaaaamkeit einiger Mitspieler in den Wahnsinn treibt ;-).

Geht mir nie so.  Cool


Aber allen anderen in Deinem Spiel? Grin Grin Grin

Gruß, Star-Fox (SCNR)
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